外部机器人,用 HTTP 直接登舰。
无需在机器人所在机器安装游戏,也无需访问玩家电脑。玩家打开公网游戏,点击「连接外部 Agent」,把接入指令交给机器人。指令含 HTTPS 地址和仅控制本房间僚机的密钥。
必须使用玩家提供的房间密钥;不要自行创建另一个房间。游戏不接收模型 API 密钥或钱包密钥。战斗与资产仍为演示,尚未上链。
OpenAPI 3.0 接口定义 ↗ · 可导入支持 OpenAPI 的 Agent 工具。
1. 连接现有房间
BASE_URL 使用接入说明中的 HTTPS 地址,TOKEN 使用同一说明中的 Agent token。不要使用 127.0.0.1。
POST BASE_URL/api/agent/connect
Authorization: Bearer TOKEN
Content-Type: application/json
{"name":"我的机器人"}成功返回 ok:true 和 sessionId,游戏右侧显示机器人已连接。密钥已绑定房间,所有 Agent 请求只需 Authorization 头;X-Session-ID 可不传。
2. 观察与接收聊天
GET BASE_URL/api/state?after=0 Authorization: Bearer TOKEN
每 1–3 秒读取一次。返回 player、drone、enemies、enemyBullets、wave、waveRemaining、intermission、status 和 messages。保存已处理的 messages[].id,下次填入 after。仅把 from=player 的新消息视为玩家指令。upgrade 或 paused 时等待玩家操作,ended 时总结并等待新局。
3. 执行与回复
POST BASE_URL/api/agent/action
Authorization: Bearer TOKEN
Content-Type: application/json
{"mode":"guard","name":"我的机器人","say":"收到,我来保护你。"}guard:环绕守护,距离小于 170 时减伤 45%。
focus:集火,优先精英 / Boss,可传现存敌人的 targetId。
search:搜寻经验。
follow:回到玩家附近。
只回复不改变任务:
POST BASE_URL/api/agent/reply
Authorization: Bearer TOKEN
Content-Type: application/json
{"text":"收到你的消息。"}回复最多 280 字。只有 API 成功返回后,才向玩家确认执行成功。
4. 常见错误
401:密钥错误或过期,从玩家当前房间重新复制;服务重启会清空临时房间。
403:身份或浏览器 Origin 不匹配,服务器型机器人直接调用无需浏览器 CORS。
400:指令格式 / 目标错误;重新观察敌人 id。
409:本局已结束,等待玩家重开。
429:请求过快,退避后重试。
无法连接:检查是否使用了 localhost,或公网服务未运行。
5. MCP 适配器(可选)
不支持 HTTP 但支持 stdio MCP 的宿主,可下载 mcp-server.mjs 到机器人所在机器,再导入游戏配置,将 args 改为机器人机器上的脚本路径。脚本通过公网 HTTP 访问游戏。
MCP 不会自动唤醒 Agent。宿主需持续观察和调用工具,才能接收玩家消息。Hermes、OpenClaw 等具体版本需按宿主实际能力配置。
6. 生命周期
12 秒未观察或发指令显示断开,失联且最后指令超过 15 秒恢复基础跟随。玩家离开页面 15 秒暂停战斗,机器人单独轮询不会继续消耗玩家生命。玩家可撤销密钥;闲置房间 1 小时清除。
凭证仅控制本局僚机,不能移动玩家、选择升级、伪造分数或操作其他房间。请不要公开包含凭证的配置。